WIP varazslatok spell levels in spell book
This commit is contained in:
@@ -1,96 +1,55 @@
|
||||
import React from "react";
|
||||
import {KarakterVarazslat, Varazslat} from "../domain-models/varazslat";
|
||||
import {ClassSpells, KarakterVarazslat} from "../domain-models/varazslat";
|
||||
import {getClassLevels} from "../domain-models/szintlepes";
|
||||
import {useDispatch, useSelector} from "react-redux";
|
||||
import {AppDispatch, RootState} from "../../store";
|
||||
import {addVarazslat, characterSelector, setVarazslat} from "../domain-models/characterSlice";
|
||||
import {Osztaly2E} from "../domain-models/osztaly2E";
|
||||
import spells from "../data/spells.json";
|
||||
import VarazslatSelector from "../display-components/VarazslatSelector";
|
||||
|
||||
//
|
||||
// function VarazslatSzint(props: {
|
||||
// szint: number,
|
||||
// osztaly: Osztaly2E,
|
||||
// selected: string[]
|
||||
// }) {
|
||||
// const {szint, osztaly, selected} = props
|
||||
//
|
||||
// let classSpells: Varazslat[] = []
|
||||
//
|
||||
// switch (osztaly) {
|
||||
// case Osztaly2E.Vandor:
|
||||
// case Osztaly2E.Varazslo:
|
||||
// classSpells = (spells.varazslo.tomor as Varazslat[])
|
||||
// break;
|
||||
// case Osztaly2E.Illuzionista:
|
||||
// classSpells = (spells.illuzionista.tomor as Varazslat[])
|
||||
// break;
|
||||
// case Osztaly2E.Dalnok:
|
||||
// classSpells = (spells.dalnok.tomor as Varazslat[])
|
||||
// break;
|
||||
// case Osztaly2E.Druida:
|
||||
// classSpells = (spells.druida.tomor as Varazslat[])
|
||||
// break;
|
||||
// case Osztaly2E.Pap:
|
||||
// classSpells = (spells.pap.tomor as Varazslat[])
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// classSpells = classSpells.filter(v => v.szint === szint)
|
||||
//
|
||||
// const selectedSpells = classSpells.filter(v => selected.includes(v.id))
|
||||
//
|
||||
// }
|
||||
function VarazskonyvSzint(props: {osztaly: Osztaly2E, level: number, varazslatok: KarakterVarazslat[]}) {
|
||||
const {level, osztaly, varazslatok} = props;
|
||||
const dispatch = useDispatch.withTypes<AppDispatch>()()
|
||||
|
||||
const classSpells = ClassSpells(osztaly)
|
||||
const leveledSpells = classSpells.filter(v => v.szint === level)
|
||||
const selectedSpells = varazslatok.map(v => {
|
||||
return leveledSpells.find(x => x.id === v.id)
|
||||
}).filter(x => !!x)
|
||||
const availableSpells = leveledSpells.filter(v => varazslatok.every(x => x.id !== v.id))
|
||||
|
||||
return <>
|
||||
<h5>{level}. Szintű varázslatok</h5>
|
||||
{selectedSpells.map((v, i) => (
|
||||
<VarazslatSelector
|
||||
key={`${i}VarazslatSelector`}
|
||||
selected={v.id}
|
||||
available={[v, ...availableSpells]}
|
||||
dataTestId={`varazskonyv_varazslo_1_${v.id}`}
|
||||
onChange={(nextId) => dispatch(setVarazslat({prev: v.id, next: nextId}))}
|
||||
/>))}
|
||||
{availableSpells.length > 0 && <button className='btn btn-outline-dark'
|
||||
onClick={() => dispatch(addVarazslat(availableSpells[0].id))}>
|
||||
Új varázslat hozzáadása
|
||||
</button>}
|
||||
</>;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Varazskonyv(props: {osztaly: Osztaly2E, varazslatok: KarakterVarazslat[] }) {
|
||||
const {osztaly, varazslatok } = props;
|
||||
|
||||
const dispatch = useDispatch.withTypes<AppDispatch>()()
|
||||
|
||||
let classSpells: Varazslat[] = []
|
||||
|
||||
switch (osztaly) {
|
||||
case Osztaly2E.Vandor:
|
||||
case Osztaly2E.Varazslo:
|
||||
classSpells = (spells.varazslo.tomor as Varazslat[])
|
||||
break;
|
||||
case Osztaly2E.Illuzionista:
|
||||
classSpells = (spells.illuzionista.tomor as Varazslat[])
|
||||
break;
|
||||
case Osztaly2E.Dalnok:
|
||||
classSpells = (spells.dalnok.tomor as Varazslat[])
|
||||
break;
|
||||
case Osztaly2E.Druida:
|
||||
classSpells = (spells.druida.tomor as Varazslat[])
|
||||
break;
|
||||
case Osztaly2E.Pap:
|
||||
classSpells = (spells.pap.tomor as Varazslat[])
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const firstLevel = classSpells.filter(v => v.szint === 1)
|
||||
const firstLevelSelected = varazslatok.map(v => {
|
||||
return firstLevel.find(x => x.id === v.id)
|
||||
}).filter(x => !!x)
|
||||
const firstLevelAvailable = firstLevel.filter(v => varazslatok.every(x => x.id !== v.id))
|
||||
const classSpells = ClassSpells(osztaly)
|
||||
const spells = varazslatok.map(v => classSpells.find(x => x.id === v.id)).filter(x => !!x)
|
||||
|
||||
return <>
|
||||
<h3>Varázslói Varázskönyv</h3>
|
||||
<h5>1. Szintű varázslatok</h5>
|
||||
{firstLevelSelected.map((v, i) => (
|
||||
<VarazslatSelector
|
||||
key={`${i}VarazslatSelector`}
|
||||
selected={v.id}
|
||||
available={[v, ...firstLevelAvailable]}
|
||||
dataTestId={`varazskonyv_varazslo_1_${v.id}`}
|
||||
onChange={(nextId) => dispatch(setVarazslat({prev: v.id, next: nextId}))}
|
||||
/>))}
|
||||
<button className='btn btn-outline-dark'
|
||||
onClick={() => dispatch(addVarazslat(firstLevelAvailable[0].id))}>
|
||||
Új varázslat hozzáadása
|
||||
</button>
|
||||
<VarazskonyvSzint osztaly={osztaly} level={0} varazslatok={varazslatok} />
|
||||
{spells.some(v => v.szint === 0) && <VarazskonyvSzint osztaly={osztaly} level={1} varazslatok={varazslatok} />}
|
||||
{spells.some(v => v.szint === 1) && <VarazskonyvSzint osztaly={osztaly} level={2} varazslatok={varazslatok} />}
|
||||
{spells.some(v => v.szint === 2) && <VarazskonyvSzint osztaly={osztaly} level={3} varazslatok={varazslatok} />}
|
||||
{spells.some(v => v.szint === 3) && <VarazskonyvSzint osztaly={osztaly} level={4} varazslatok={varazslatok} />}
|
||||
{spells.some(v => v.szint === 4) && <VarazskonyvSzint osztaly={osztaly} level={5} varazslatok={varazslatok} />}
|
||||
</>;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -74,4 +74,22 @@ export function GetLeveledSpells(osztaly: Osztaly2E): MagasabbSzintuVarazslat[]
|
||||
default:
|
||||
return []
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function ClassSpells(osztaly: Osztaly2E): Varazslat[] {
|
||||
switch (osztaly) {
|
||||
case Osztaly2E.Vandor:
|
||||
case Osztaly2E.Varazslo:
|
||||
return spells.varazslo.tomor as Varazslat[]
|
||||
case Osztaly2E.Illuzionista:
|
||||
return spells.illuzionista.tomor as Varazslat[]
|
||||
case Osztaly2E.Dalnok:
|
||||
return spells.dalnok.tomor as Varazslat[]
|
||||
case Osztaly2E.Druida:
|
||||
return spells.druida.tomor as Varazslat[]
|
||||
case Osztaly2E.Pap:
|
||||
return spells.pap.tomor as Varazslat[]
|
||||
default:
|
||||
return [];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user