mirror of
https://github.com/morbalint/kemkas.git
synced 2026-07-17 19:03:46 +00:00
59 lines
2.9 KiB
TypeScript
59 lines
2.9 KiB
TypeScript
import {BaseHP} from "./masodlagos_ertekek";
|
|
import {dAny} from "./kockak";
|
|
import {TulajdonsagIDs, TulajdonsagokTotal} from "./tulajdonsag";
|
|
import {KarakterInputs} from "./karakter";
|
|
import {GetFajDetails} from "./faj";
|
|
import {Osztaly} from "./osztaly";
|
|
import fegyverek from "./fegyver.json"
|
|
import {AllowedFegyver} from "./allowed-fegyver";
|
|
|
|
export function PickableSpecializationFilter(existingSpecilizations: string[], szint: number) {
|
|
return (fegyver: {Id: string}) => existingSpecilizations.filter(x => x === fegyver.Id).length < (szint < 9 ? 1 : 2)
|
|
}
|
|
|
|
export function LevelUp(karakter: KarakterInputs, changeKarakter: (input: KarakterInputs) => void) {
|
|
const tulajdonsagokTotal = TulajdonsagokTotal(karakter)
|
|
const szint = karakter.szint + 1
|
|
const dice = BaseHP(karakter.osztaly)
|
|
const roll = dAny(dice)
|
|
const hpRolls = [...karakter.hpRolls, roll]
|
|
console.log(`Level ${szint} HP roll on d${dice} is: ${roll}`)
|
|
let tulajdonsagNovelesek = karakter.tulajdonsagNovelesek
|
|
if (szint % 4 === 0) {
|
|
for (const tulajdonsag of TulajdonsagIDs) {
|
|
if (tulajdonsagokTotal[tulajdonsag] < 18) {
|
|
tulajdonsagNovelesek = [...tulajdonsagNovelesek, tulajdonsag]
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
let harcosSpecializaciok = karakter.harcosSpecializaciok
|
|
if(karakter.osztaly === Osztaly.Harcos && szint % 2 === 1) {
|
|
const nextPickableFegyverId = fegyverek.data.filter(PickableSpecializationFilter(karakter.harcosSpecializaciok, karakter.szint))[0].Id
|
|
harcosSpecializaciok = [...harcosSpecializaciok, nextPickableFegyverId]
|
|
}
|
|
let kalozKritikus = karakter.kalozKritikus
|
|
if(karakter.osztaly === Osztaly.Kaloz && szint % 3 === 0) {
|
|
const nextPickableFegyverId = AllowedFegyver(Osztaly.Kaloz, []).filter(PickableSpecializationFilter(karakter.kalozKritikus, szint))[0].Id
|
|
kalozKritikus = [...kalozKritikus, nextPickableFegyverId]
|
|
}
|
|
changeKarakter({...karakter, szint, hpRolls, tulajdonsagNovelesek, harcosSpecializaciok, kalozKritikus})
|
|
}
|
|
|
|
export function LevelDown(karakter: KarakterInputs, changeKarakter: (input: KarakterInputs) => void) {
|
|
let tulajdonsagNovelesek = karakter.tulajdonsagNovelesek
|
|
if (karakter.szint % 4 === 0) {
|
|
tulajdonsagNovelesek = tulajdonsagNovelesek.slice(0, -1)
|
|
}
|
|
const szint = karakter.szint - 1
|
|
const hpRolls = karakter.hpRolls.slice(0, -1)
|
|
let harcosSpecializaciok = karakter.harcosSpecializaciok
|
|
if (karakter.osztaly === Osztaly.Harcos && szint % 2 === 0) {
|
|
harcosSpecializaciok = harcosSpecializaciok.slice(0, -1)
|
|
}
|
|
changeKarakter({...karakter, szint, hpRolls, tulajdonsagNovelesek, harcosSpecializaciok})
|
|
}
|
|
|
|
export function CanLevelUp(karakter: Pick<KarakterInputs, 'szint' | 'faj' | 'osztaly'>): boolean {
|
|
return karakter.szint < 10 && karakter.szint < GetFajDetails(karakter.faj).Szintkorlatok[karakter.osztaly]
|
|
} |