import {Tulajdonsag2E, TulajdonsagIDs, TulajdonsagokTotal} from "./tulajdonsag2E"; import {KepzettsegId} from "./kepzettsegek2E"; import {Osztaly2E} from "./osztaly2E"; import {Karakter2E} from "./karakter2E"; import {BaseHP} from "./masodlagos_ertekek"; import {dAny} from "../../shared/domain-models/kockak"; import {AllowedFegyver} from "./allowed-fegyver"; export interface Szintlepes { osztaly: Osztaly2E; HProll: number; tolvajExtraKepzettseg?: KepzettsegId; // only at level 5 and 9 harcosFegyver?: string; // every 3rd level kalozKritikus?: string; // every odd level tulajdonsagNoveles?: Tulajdonsag2E; } export function PickableSpecializationFilter(existingSpecilizations: (string | undefined)[], szint: number) { return (fegyver: {Id: string}) => existingSpecilizations.filter(x => x === fegyver.Id).length < (szint < 9 ? 1 : 2) } export function LevelUp(karakter: Karakter2E, changeKarakter: (input: Karakter2E) => void) { const tulajdonsagokTotal = TulajdonsagokTotal(karakter) const szint = karakter.szint + 1 const dice = BaseHP(karakter.osztaly) const roll = dAny(dice) console.log(`Level ${szint} HP roll on d${dice} is: ${roll}`) const szintlepes: Szintlepes = { osztaly: karakter.osztaly, HProll: roll } if (szint % 4 === 0) { for (const tulajdonsag of TulajdonsagIDs) { if (tulajdonsagokTotal[tulajdonsag] < 18) { szintlepes.tulajdonsagNoveles = tulajdonsag; break; } } } if(karakter.osztaly === Osztaly2E.Harcos && szint % 2 === 1) { const harcosSpecializaciok = karakter.szintlepesek.map(x => x.harcosFegyver) szintlepes.harcosFegyver = AllowedFegyver(Osztaly2E.Harcos).filter(PickableSpecializationFilter(harcosSpecializaciok, karakter.szint))[0].Id } if(karakter.osztaly === Osztaly2E.Tengeresz && szint % 3 === 0) { let kalozKritikus = karakter.szintlepesek.map(x => x.kalozKritikus) szintlepes.kalozKritikus = AllowedFegyver(Osztaly2E.Tengeresz).filter(PickableSpecializationFilter(kalozKritikus, szint))[0].Id } changeKarakter({...karakter, szint, szintlepesek: [...karakter.szintlepesek, szintlepes]}) } export function LevelDown(karakter: Karakter2E, changeKarakter: (input: Karakter2E) => void) { if (karakter.szintlepesek.length > 1) { changeKarakter({...karakter, szint: karakter.szint - 1, szintlepesek: karakter.szintlepesek.slice(0, -1)}) } else { console.error(`Can't level down character: ${karakter}`) } }