feat: faji szint limitek + some refactor

This commit is contained in:
2023-10-02 00:03:16 +02:00
parent 016be20342
commit 18ab856ed9
4 changed files with 203 additions and 34 deletions
+11 -30
View File
@@ -9,7 +9,6 @@ import KarakterKepzettsegek from "../components/KarakterKepzettsegek";
import {
KarakterTulajdonsagok,
Tulajdonsag,
TulajdonsagIDs,
TulajdonsagokFajjal,
TulajdonsagokTotal
} from "../domain-models/tulajdonsag";
@@ -22,12 +21,13 @@ import {
import {CreatePDF} from "../pdf/character.pdf";
import {KarakterDefaults} from "../domain-models/karakter";
import BasicNewLevel from "../components/BasicNewLevel";
import {dAny} from "../domain-models/kockak";
import {BaseHP, CalculateMasodlagosErtekek} from "../domain-models/masodlagos_ertekek";
import {CalculateMasodlagosErtekek} from "../domain-models/masodlagos_ertekek";
import {KarakterInputToPdfView} from "../pdf/karakter_pdf_view";
import {arraySetN} from "../util";
import TulajdonsagNoveles from "../components/TulajdonsagNoveles";
import JellemSelector from "../components/JellemSelector";
import {LevelUp, LevelDown, CanLevelUp} from "../domain-models/level";
import {Card} from "react-bootstrap";
function CreateCharacterPage() {
@@ -42,39 +42,18 @@ function CreateCharacterPage() {
SetDefaultKepzettsegek({...karakter, tulajdonsagok: tulajdonsagokFajjal}, changeKepzettseg)
const availableKepzettsegList = AvailableKezpettsegList(karakter.osztaly)
function levelUp() {
const szint = karakter.szint + 1
const dice = BaseHP(karakter.osztaly)
const roll = dAny(dice)
const hpRolls = [...karakter.hpRolls, roll]
console.log(`Level ${szint} HP roll on d${dice} is: ${roll}`)
let tulajdonsagNovelesek = karakter.tulajdonsagNovelesek
if (szint % 4 === 0) {
for (const tulajdonsag of TulajdonsagIDs) {
if (tulajdonsagokTotal[tulajdonsag] < 18) {
tulajdonsagNovelesek = [...tulajdonsagNovelesek, tulajdonsag]
break;
}
}
}
changeKarakter({...karakter, szint, hpRolls, tulajdonsagNovelesek})
}
function levelDown() {
let tulajdonsagNovelesek = karakter.tulajdonsagNovelesek
if (karakter.szint % 4 === 0) {
tulajdonsagNovelesek = tulajdonsagNovelesek.slice(0, -1)
}
const szint = karakter.szint - 1
const hpRolls = karakter.hpRolls.slice(0, -1)
changeKarakter({...karakter, szint, hpRolls, tulajdonsagNovelesek})
}
const changeHProllAtSzint = (szint: number) => (newHProll: number) => {
changeKarakter({...karakter, hpRolls: arraySetN(karakter.hpRolls, szint-2, newHProll)})
console.log(karakter)
}
const levelUp = () => LevelUp(karakter, changeKarakter)
const levelDown = () => LevelDown(karakter, changeKarakter)
const canLevelUp = CanLevelUp(karakter)
return (
<div>
<div className='container-fluid p-5 bg-black text-white text-center'>
@@ -161,7 +140,9 @@ function CreateCharacterPage() {
)}
<div className='d-grid gap-2 m-5'>
{karakter.szint < 10 && <button className='btn btn-dark btn-lg' type='button' onClick={levelUp}>Szintlépés! </button> }
{canLevelUp && <button className='btn btn-dark btn-lg' type='button' onClick={levelUp}>Szintlépés! </button> }
{!canLevelUp && karakter.szint < 10 &&
<Card className='col text-center p-3'>Elérted a fajod szint limitjét</Card>}
{karakter.szint > 1 && <button className='btn btn-dark btn-lg' type='button' onClick={levelDown}>Visszalépés! </button> }
</div>