import {Osztaly2E} from "./osztaly2E"; import {Faj2E} from "./faj2E"; import {Karakter2E} from "./karakter2E"; import {Modifier, Tulajdonsag2E} from "./tulajdonsag2E"; export type KepzettsegId = 'k_alkimia' | 'k_alcazas' | 'k_allatidomitas' | 'k_csapdak' | 'k_csillagjoslas' | 'k_egyensulyozas' | 'k_eloadas' | 'k_ertekbecsles' | 'k_gyogyitas' | 'k_hajozas' | 'k_hallgatozas' | 'k_hamisitas' | 'k_herbalizmus' | 'k_historia' | 'k_jelek_olvasasa' | 'k_lovaglas' | 'k_maszas' | 'k_megfigyeles' | 'k_meregkeveres' | 'k_mesterseg' | 'k_nyomkereses' | 'k_okkultizmus' | 'k_osonas' | 'k_szabadulomuveszet' | 'k_ugras' | 'k_uszas' | 'k_vadonjaras' | 'k_zarnyitas' | 'k_zsebmetszes' export interface Kepzettseg { Id: KepzettsegId, Name: string, Description: string, Tulajdonsag: Tulajdonsag2E[], Osztalyok?: Osztaly2E[], } export const KepzettsegLista: Kepzettseg[] = [ { Id: 'k_alkimia', Name: 'Alkímia', Description: 'Különféle különleges anyagok, pl. savak, görögtűz,és különböző varázskomponensek kikeverésére szolgál. Használatához gyakran jól felszerelt laboratórium szükséges. A képzettséggel a karakter képes beazonosítani a különféle vegyi anyagokat és mérgeket, Nehéz próbával a varázsitalokat is', Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Intelligencia], Osztalyok: [Osztaly2E.Druida, Osztaly2E.Illuzionista, Osztaly2E.Pap, Osztaly2E.Varazslo, Osztaly2E.Vandor] }, { Id: 'k_alcazas', Name: 'Álcázás', Description: 'Álöltözetek készítése és használata. Próbadobást akkor kell dobni, ha az álca hitelességét valaki kétségbe vonhatja (általában ellenpróbaként; az eredményt gyakran csak a mesélő ismerheti)', Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Karizma], Osztalyok: [Osztaly2E.Tolvaj], }, { Id: 'k_allatidomitas', Name: 'Állatidomítás', Description: 'Állatok megszelídítésére és betanítására szolgál. A járatos karakter próbát tehet arra is, hogy a különféle vadállatok ne tekintsék ellenségüknek vagy prédájuknak', Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Karizma], }, { Id: 'k_csapdak', Name: 'Csapdák', Description: 'A karakter a rendelkezésre álló idő és alapanyagok függvényében szimpla vagy komplex csapdákat készíthet. A képzettség arra is jó, hogy hatástalanítsa, tönkretegye, vagy elkerülje ezeket a szerkezeteket. Ha egy csapda eltávolítására tett próba sikertelen, az kisülhet és veszélybe sodorhatja az óvatlan próbálkozót.', Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Ugyesseg], Osztalyok: [Osztaly2E.Tolvaj], }, { Id: 'k_csillagjoslas', Name: 'Csillagjóslás', Description: 'A karakter a képzettséggel egyrészt képes meghatározni a csapat hozzávetőleges pozícióját a térképen (hexek vagy tájegység szerint), másrészt egyszerűbb jóslatokat készíthet. A jóslat sikertelen próbánál értelmezhetetlen, Közepes nehézségnél homályos, Nehéz próbánál többértelmű, Hősies próbánál pedig világos és jól értelmezhető. Egyetlen jóslat sem tárja fel a pontos jövőt, csak segítséget vagy jelet ad annak értelmezéséhez. A képzettséget csak tiszta, csillagos égbolt alatt vagy ritka asztrológiai térképek birtokában lehet használni (ezek ára 2000 at vagy több, és így is -2 jár a próbára).', Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Bolcsesseg], Osztalyok: [Osztaly2E.Druida, Osztaly2E.Illuzionista, Osztaly2E.Pap, Osztaly2E.Varazslo, Osztaly2E.Vandor] }, { Id: 'k_egyensulyozas', Name: 'Egyensúlyozás', Description: 'Omlatag talajon, kötélen vagy keskeny párkányon való átjutáshoz szükséges képzettség. Ha a próba sikertelen, a karakter lezuhan.', Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Ugyesseg], Osztalyok: [Osztaly2E.Tolvaj], }, { Id: 'k_eloadas', Name: 'Előadás', Description: 'A képzettséggel rendelkező karakter járatos a hangszerek használatában, éneklésben, eposzmondásban, stb.', Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Karizma], }, { Id: 'k_ertekbecsles', Name: 'Értékbecslés', Description: 'Sikeres próba esetén a karakter hozzávetőlegesen felméri egy tárgy pénzbeli értékét, és Nehéz vagy jobb próbán kiszúrja a hamisítványokat.', Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Intelligencia], }, { Id: 'k_gyogyitas', Name: 'Gyógyítás', Description: 'A sebek bekötözésének, mérgek és betegségek semlegesítésének vagy enyhítésének tudománya. Harc vagy más sérülés után alkalmazva a bekötözött karakter siker esetén visszanyer 1d4 elvesztett Hp-t, Nehéz próba megdobása esetén 1d4+2-t, Hősies esetén pedig 1d4+4-et. 1-es dobáson 1d4 pontot veszít. A képzettség hatékony alkalmazásához egy adag gyógyfű vagy egy orvosló készlet szükséges; nélkülük legfeljebb 1d4 Hp adható vissza.', Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Bolcsesseg], }, { Id: 'k_hajozas', Name: 'Hajózás', Description: 'A karakter ismeri a hajózás fogásait, tehát elkormányoz kisebb vitorlásokat vagy gályákat, tudja hogyan kell elkerülni a zátonyokat és épen kikerülni egy viharból, képes javításokat végezni stb.', Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Ugyesseg], }, { Id: 'k_hallgatozas', Name: 'Hallgatózás', Description: 'Nehezen hallható zajok, beszéd meghallása és kihallgatása.', Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Bolcsesseg], }, { Id: 'k_hamisitas', Name: 'Hamisítás', Description: 'A képzettséggel néhány óra vagy nap munkájával hamis pénz, iratok, pecsétek és értéktárgyak készíthetők. Ellenpróbát akkor kell dobni, ha a hamisítvány hitelességét valaki kétségbe vonná.', Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Intelligencia], Osztalyok: [Osztaly2E.Tolvaj], }, { Id: 'k_herbalizmus', Name: 'Herbalizmus', Description: 'A képzettség sikeres alkalmazásával (Közepes, Nehéz és Hősies eredménnyel) 1d3 / 1d3+1 / 1d3+2 adag, a Gyógyítás vagy Méregkeverés képzettséghez hasznos fű gyűjthető össze, az utóbbinál -2, terméketlen vidékeken -3 módosítóval. Utazás közben naponta egy, táborozva két próba dobható.', Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Bolcsesseg], }, { Id: 'k_historia', Name: 'História', Description: 'A karakter ismeri a történetírók munkáit vagy a szóhagyományt. Az ismeretek mértékét és pontosságát a képzettségpróba eredménye mutatja. Természetesen gyakran vannak olyan helyezetek, amikor a képzettség nem ad használható ismeretet.', Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Intelligencia], }, { Id: 'k_jelek_olvasasa', Name: 'Jelek Olvasása', Description: 'A képzettséggel a karakter el tud olvasni más nyelven írt írásokat és feliratokat.', Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Intelligencia], Osztalyok: [Osztaly2E.Druida, Osztaly2E.Illuzionista, Osztaly2E.Pap, Osztaly2E.Varazslo, Osztaly2E.Vandor, Osztaly2E.Tolvaj] }, { Id: 'k_lovaglas', Name: 'Lovaglás', Description: 'A karakter kiemelkedően jól ért a lovagláshoz; harcban és nehéz helyzetekben is csodákra képes sarkallni hátasát.', Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Ugyesseg], }, { Id: 'k_maszas', Name: 'Mászás', Description: 'A képzettség olyan falakra való felmászásra alkalmas, ami egy átlagembernek komol gondot jelentene. Sikertelen próba esetén a karakter lezuhan, vagy a feladat meghaladja a képességeit.', Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Ero], }, { Id: 'k_megfigyeles', Name: 'Megfigyelés', Description: 'A karakter észreveszi a szabad szemmel látható veszélyforrásokat, a rá leselkedő támadókat, és a csak az avatott megfigyelő számára látható részleteket. (A szobák átkutatásához vagy pl. titkosajtók megtalálásához azonban nem szükséges ez a képzettség.)', Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Bolcsesseg], }, { Id: 'k_meregkeveres', Name: 'Méregkeverés', Description: 'A megfelelő eszközök és alapanyagok birtokában különféle mérgek készíthetők. Sikertelen próbadobás esetén a keverék hatástalan, és a méregkeverő 1:6 eséllyel veszélybe sodorja önmagát.', Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Intelligencia], Osztalyok: [Osztaly2E.Tolvaj], }, { Id: 'k_mesterseg', Name: 'Mesterség', Description: 'A karakter járatos egy kiválasztott mesterségben – pl. kovácsolás, adószedés vagy építészet. A kézügyességet igénylő mesterségekhez Ügyesség, a szellemi foglalkozásokhoz Intelligencia szükséges.', Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Intelligencia, Tulajdonsag2E.Ugyesseg], }, { Id: 'k_nyomkereses', Name: 'Nyomkeresés', Description: 'A karakter képes a nyomok követésére és hozzávetőleges azonosítására, vagyis megtudhatja, milyen régiek, miféle szerzet hagyta őket, milyen gyorsan haladt a nyomokat hagyó stb.', Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Bolcsesseg], }, { Id: 'k_okkultizmus', Name: 'Okkultizmus', Description: 'A képzettség a mágikus tanok elméleti és gyakorlati ismeretét jelenti. Számos hasznán belül a karakter Közepes próbával azonosíthatja az elmondás alatt álló varázslatokat, Nehéz próbával pedig a mágikus effektusokat és csapdákat.', Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Intelligencia], Osztalyok: [Osztaly2E.Druida, Osztaly2E.Illuzionista, Osztaly2E.Pap, Osztaly2E.Varazslo, Osztaly2E.Vandor] }, { Id: 'k_osonas', Name: 'Osonás', Description: 'Csöndes és gyors mozgást tesz lehetővé, s azt, hogy a karakter elrejtőzzön a figyelmes tekintetek elől – nagy szakértelemmel akár sötét sarkokban vagy árnyékokban is. Nehéz próba megdobásával az aktívan nem figyelő ellenfelek nem is dobhatnak ellenpróbát a felfedésére, Hősies próba esetén a karakter gyakorlatilag „mintha ott sem lenne”.', Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Ugyesseg], }, { Id: 'k_szabadulomuveszet', Name: 'Szabadulóművészet', Description: 'A karakter képes kiszabadulni kötelékeiből és láncaiból, és ami még fontosabb, ellenségei gyűrűjéből (lásd harcrendszer).', Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Ugyesseg], Osztalyok: [Osztaly2E.Tolvaj], }, { Id: 'k_ugras', Name: 'Ugrás', Description: 'A karakter képes átugrani szélesebb vagy magasabb akadályokat is, és tompíthatja az esésből származó sebesüléseket (sikeres próbával egy kocka, Nehéz próbával kettő, Hősiessel három). Ha a próba sikertelen, a karakter lezuhan.', Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Ero], }, { Id: 'k_uszas', Name: 'Úszás', Description: 'A karakter jól tud úszni, akár nehéz körülmények között (zajló vízben, megterhelten stb.) is képes a felszínen maradni.', Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Ero], }, { Id: 'k_vadonjaras', Name: 'Vadonjárás', Description: 'A képzettség segít a vadonbeli megélhetésben, tájékozódásban és túlélésben. Sikeres képzettségpróbával (Közepes, Nehéz és Hősies nehézség megdobása esetén) 1d3 / 1d3+2 / 1d3+4 adag élelmet eredményez, terméketlen vidékeken az utóbbi dobásra -3 módosítóval. Utazás közben naponta egy, táborozva két próba dobható. A képzettség segít abban is, hogy a csapat ne tévedjen el a sűrű erdőkben, kietlen sivatagokban vagy zegzugos szurdokvölgyekben. Végül a képzettségpróba sikere befolyásolja, hogy milyen táborhelyet sikerül találni a vadonban: ha a mesélő máshogy nem határoz, sikeres próbával kettőre, Nehéz próbával egyre csökkenti, Hősies próbával teljesen elkerüli az éjszakai találkozási esélyeket.', Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Bolcsesseg], }, { Id: 'k_zarnyitas', Name: 'Zárnyitás', Description: 'Tolvajszerszámok segítségével a karakter felnyithatja a különféle mechanikus zárakat. Sikertelen próba esetén nem képes az adott zár felnyitására – egészen addig, amíg új tapasztalatokat nem szerez (vagyis a következő szintlépéséig).', Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Ugyesseg], Osztalyok: [Osztaly2E.Tolvaj], }, { Id: 'k_zsebmetszes', Name: 'Zsebmetszés', Description: 'Őrizetlenül hagyott vagy övön, zsebben található kisebb tárgyak észrevétlen eltulajdonítása. Ha a próba sikertelen, a karaktert észreveszik vagy legalábbis gyanút kelt. Másféle, kézügyességet igénylő fogásokra is alkalmas.', Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Ugyesseg], Osztalyok: [Osztaly2E.Tolvaj], }, ] export const TolvajKepzettsegList = KepzettsegLista.filter(x => x.Osztalyok?.includes(Osztaly2E.Tolvaj)) export const Kepzettsegek: Record = KepzettsegLista.reduce( (acc: Record, k) => { acc[k.Id] = k; return acc; }, {} as Record); export function AvailableKezpettsegList(osztaly: Osztaly2E): Kepzettseg[] { return KepzettsegLista.filter(k => k.Osztalyok == null || k.Osztalyok.includes(osztaly)) } export function GetNumberOfKepzettsegek(t_int: number, faj: Faj2E, max: number = 11) { //max = 3 + 1 + 3 + 4 // 3 base, 1 human, 3 from max ability modifier, 4 from Thief let numberOfKepzettseg = 3 + Modifier(t_int) + (faj === Faj2E.Ember ? 1 : 0) if (numberOfKepzettseg < 1) { numberOfKepzettseg = 1 console.log('Adjusted Number of Kepzetsegek = ', numberOfKepzettseg) } if (numberOfKepzettseg > max) { numberOfKepzettseg = max console.log('Adjusted Number of Kepzetsegek = ', numberOfKepzettseg) } return numberOfKepzettseg; } export function SetDefaultTolvajKepzettsegek(karakter: Pick, changeTolvajKepzettsegek: (tolvajKepzettsegek?: KepzettsegId[]) => void) { if (karakter.osztaly !== Osztaly2E.Tolvaj && karakter.tolvajKepzettsegek != null) { changeTolvajKepzettsegek(undefined) } if (karakter.osztaly === Osztaly2E.Tolvaj && (karakter.tolvajKepzettsegek == null || karakter.tolvajKepzettsegek.length === 0)) { const tolvajKepzettsegek = TolvajKepzettsegList.slice(0, 4).map(x => x.Id) changeTolvajKepzettsegek(tolvajKepzettsegek) } } export function GetKepzettsegListaN(karakter: Pick) { const availableKepzettsegList = AvailableKezpettsegList(karakter.osztaly) return (n: number): Kepzettseg[] => { let available = [...availableKepzettsegList] if (n === 0) { if (karakter.faj === Faj2E.Eszaki) { return [Kepzettsegek.k_hajozas] } if (karakter.faj === Faj2E.Nomad) { return [Kepzettsegek.k_lovaglas] } if (karakter.faj === Faj2E.Birodalmi && karakter.osztaly !== Osztaly2E.Tolvaj) { return [Kepzettsegek.k_alkimia, Kepzettsegek.k_meregkeveres, Kepzettsegek.k_okkultizmus] } if (karakter.faj === Faj2E.Torpe) { return [Kepzettsegek.k_ertekbecsles] } if (karakter.faj === Faj2E.Elf || karakter.faj === Faj2E.Felelf) { return [Kepzettsegek.k_vadonjaras] } if (karakter.osztaly === Osztaly2E.Druida || karakter.osztaly === Osztaly2E.Vandor) { return [Kepzettsegek.k_vadonjaras] } if (karakter.osztaly === Osztaly2E.Dalnok) { return [Kepzettsegek.k_eloadas] } } if (n === 1) { if (karakter.osztaly === Osztaly2E.Dalnok && [Faj2E.Eszaki, Faj2E.Nomad, Faj2E.Birodalmi, Faj2E.Torpe, Faj2E.Elf, Faj2E.Felelf].includes(karakter.faj)) { return [Kepzettsegek.k_eloadas] } if ([Osztaly2E.Druida, Osztaly2E.Vandor].includes(karakter.osztaly) && [Faj2E.Eszaki, Faj2E.Nomad, Faj2E.Birodalmi, Faj2E.Torpe].includes(karakter.faj)) { return [Kepzettsegek.k_vadonjaras] } } const kepzettsegekWithoutN = [...karakter.kepzettsegek.slice(0, n), ...karakter.kepzettsegek.slice(n + 1)] return available.filter(x => !kepzettsegekWithoutN.includes(x.Id) && !karakter.tolvajKepzettsegek?.includes(x.Id)) } } export function SetDefaultKepzettsegek(karakter: Pick, changeKepzettsegek: (k: KepzettsegId[]) => void) { const availableKepzettsegList = AvailableKezpettsegList(karakter.osztaly) const numberOfKepzettsegek = GetNumberOfKepzettsegek(karakter.tulajdonsagok.t_int, karakter.faj, availableKepzettsegList.length) let kepzettsegek = [...karakter.kepzettsegek] let mustChangeKepzettsegek = false const restrictedKepzettsegek = GetKepzettsegListaN(karakter)(0) if (kepzettsegek.length === 0) { if (restrictedKepzettsegek.length > 0) { kepzettsegek.push(restrictedKepzettsegek[0].Id) mustChangeKepzettsegek = true } } else { if (!restrictedKepzettsegek.includes(Kepzettsegek[kepzettsegek[0]])) { kepzettsegek[0] = restrictedKepzettsegek[0].Id mustChangeKepzettsegek = true } } // // TODO: really fix this sometimes. // const uglyDoubleRestrictedKepzettsegek = GetKepzettsegListaN(karakter)(1) // if (kepzettsegek.length === 1) { // if (uglyDoubleRestrictedKepzettsegek.length > 0) { // kepzettsegek.push(uglyDoubleRestrictedKepzettsegek[0].Id) // mustChangeKepzettsegek = true // } // } else { // if (!uglyDoubleRestrictedKepzettsegek.includes(Kepzettsegek[kepzettsegek[1]])) { // kepzettsegek[1] = uglyDoubleRestrictedKepzettsegek[0].Id // mustChangeKepzettsegek = true // } // } if (kepzettsegek.length < numberOfKepzettsegek) { for (let i = kepzettsegek.length; i < numberOfKepzettsegek; i++) { const kepzettsegLista = GetKepzettsegListaN({...karakter, kepzettsegek})(i) if (kepzettsegLista.length > 0) { kepzettsegek.push(kepzettsegLista[0].Id) } } mustChangeKepzettsegek = true } if (kepzettsegek.length > numberOfKepzettsegek){ kepzettsegek = kepzettsegek.slice(0, numberOfKepzettsegek) mustChangeKepzettsegek = true } if (mustChangeKepzettsegek){ changeKepzettsegek(kepzettsegek) } }