ci: split repo: make this repo frontend only again

This commit is contained in:
2024-03-09 00:08:09 +01:00
parent 5f56f34b4e
commit b132a5801b
308 changed files with 9 additions and 43867 deletions
@@ -0,0 +1,344 @@
import {Osztaly2E} from "./osztaly2E";
import {Faj2E} from "./faj2E";
import {Karakter2E} from "./karakter2E";
import {Modifier, Tulajdonsag2E} from "./tulajdonsag2E";
export type KepzettsegId = 'k_alkimia' | 'k_alcazas' | 'k_allatidomitas' | 'k_csapdak' | 'k_csillagjoslas' | 'k_egyensulyozas' | 'k_eloadas' | 'k_ertekbecsles' | 'k_gyogyitas' | 'k_hajozas' | 'k_hallgatozas' | 'k_hamisitas' | 'k_herbalizmus' | 'k_historia' | 'k_jelek_olvasasa' | 'k_lovaglas' | 'k_maszas' | 'k_megfigyeles' | 'k_meregkeveres' | 'k_mesterseg' | 'k_nyomkereses' | 'k_okkultizmus' | 'k_osonas' | 'k_szabadulomuveszet' | 'k_ugras' | 'k_uszas' | 'k_vadonjaras' | 'k_zarnyitas' | 'k_zsebmetszes'
export interface Kepzettseg {
Id: KepzettsegId,
Name: string,
Description: string,
Tulajdonsag: Tulajdonsag2E[],
Osztalyok?: Osztaly2E[],
}
export const KepzettsegLista: Kepzettseg[] = [
{
Id: 'k_alkimia',
Name: 'Alkímia',
Description: 'Különféle különleges anyagok, pl. savak, görögtűz,és különböző varázskomponensek kikeverésére szolgál. Használatához gyakran jól felszerelt laboratórium szükséges. A képzettséggel a karakter képes beazonosítani a különféle vegyi anyagokat és mérgeket, Nehéz próbával a varázsitalokat is',
Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Intelligencia],
Osztalyok: [Osztaly2E.Druida, Osztaly2E.Illuzionista, Osztaly2E.Pap, Osztaly2E.Varazslo, Osztaly2E.Vandor]
},
{
Id: 'k_alcazas',
Name: 'Álcázás',
Description: 'Álöltözetek készítése és használata. Próbadobást akkor kell dobni, ha az álca hitelességét valaki kétségbe vonhatja (általában ellenpróbaként; az eredményt gyakran csak a mesélő ismerheti)',
Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Karizma],
Osztalyok: [Osztaly2E.Tolvaj],
},
{
Id: 'k_allatidomitas',
Name: 'Állatidomítás',
Description: 'Állatok megszelídítésére és betanítására szolgál. A járatos karakter próbát tehet arra is, hogy a különféle vadállatok ne tekintsék ellenségüknek vagy prédájuknak',
Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Karizma],
},
{
Id: 'k_csapdak',
Name: 'Csapdák',
Description: 'A karakter a rendelkezésre álló idő és alapanyagok függvényében szimpla vagy komplex csapdákat készíthet. A képzettség arra is jó, hogy hatástalanítsa, tönkretegye, vagy elkerülje ezeket a szerkezeteket. Ha egy csapda eltávolítására tett próba sikertelen, az kisülhet és veszélybe sodorhatja az óvatlan próbálkozót.',
Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Ugyesseg],
Osztalyok: [Osztaly2E.Tolvaj],
},
{
Id: 'k_csillagjoslas',
Name: 'Csillagjóslás',
Description: 'A karakter a képzettséggel egyrészt képes meghatározni a csapat hozzávetőleges pozícióját a térképen (hexek vagy tájegység szerint), másrészt egyszerűbb jóslatokat készíthet. A jóslat sikertelen próbánál értelmezhetetlen, Közepes nehézségnél homályos, Nehéz próbánál többértelmű, Hősies próbánál pedig világos és jól értelmezhető. Egyetlen jóslat sem tárja fel a pontos jövőt, csak segítséget vagy jelet ad annak értelmezéséhez. A képzettséget csak tiszta, csillagos égbolt alatt vagy ritka asztrológiai térképek birtokában lehet használni (ezek ára 2000 at vagy több, és így is -2 jár a próbára).',
Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Bolcsesseg],
Osztalyok: [Osztaly2E.Druida, Osztaly2E.Illuzionista, Osztaly2E.Pap, Osztaly2E.Varazslo, Osztaly2E.Vandor]
},
{
Id: 'k_egyensulyozas',
Name: 'Egyensúlyozás',
Description: 'Omlatag talajon, kötélen vagy keskeny párkányon való átjutáshoz szükséges képzettség. Ha a próba sikertelen, a karakter lezuhan.',
Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Ugyesseg],
Osztalyok: [Osztaly2E.Tolvaj],
},
{
Id: 'k_eloadas',
Name: 'Előadás',
Description: 'A képzettséggel rendelkező karakter járatos a hangszerek használatában, éneklésben, eposzmondásban, stb.',
Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Karizma],
},
{
Id: 'k_ertekbecsles',
Name: 'Értékbecslés',
Description: 'Sikeres próba esetén a karakter hozzávetőlegesen felméri egy tárgy pénzbeli értékét, és Nehéz vagy jobb próbán kiszúrja a hamisítványokat.',
Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Intelligencia],
},
{
Id: 'k_gyogyitas',
Name: 'Gyógyítás',
Description: 'A sebek bekötözésének, mérgek és betegségek semlegesítésének vagy enyhítésének tudománya. Harc vagy más sérülés után alkalmazva a bekötözött karakter siker esetén visszanyer 1d4 elvesztett Hp-t, Nehéz próba megdobása esetén 1d4+2-t, Hősies esetén pedig 1d4+4-et. 1-es dobáson 1d4 pontot veszít. A képzettség hatékony alkalmazásához egy adag gyógyfű vagy egy orvosló készlet szükséges; nélkülük legfeljebb 1d4 Hp adható vissza.',
Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Bolcsesseg],
},
{
Id: 'k_hajozas',
Name: 'Hajózás',
Description: 'A karakter ismeri a hajózás fogásait, tehát elkormányoz kisebb vitorlásokat vagy gályákat, tudja hogyan kell elkerülni a zátonyokat és épen kikerülni egy viharból, képes javításokat végezni stb.',
Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Ugyesseg],
},
{
Id: 'k_hallgatozas',
Name: 'Hallgatózás',
Description: 'Nehezen hallható zajok, beszéd meghallása és kihallgatása.',
Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Bolcsesseg],
},
{
Id: 'k_hamisitas',
Name: 'Hamisítás',
Description: 'A képzettséggel néhány óra vagy nap munkájával hamis pénz, iratok, pecsétek és értéktárgyak készíthetők. Ellenpróbát akkor kell dobni, ha a hamisítvány hitelességét valaki kétségbe vonná.',
Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Intelligencia],
Osztalyok: [Osztaly2E.Tolvaj],
},
{
Id: 'k_herbalizmus',
Name: 'Herbalizmus',
Description: 'A képzettség sikeres alkalmazásával (Közepes, Nehéz és Hősies eredménnyel) 1d3 / 1d3+1 / 1d3+2 adag, a Gyógyítás vagy Méregkeverés képzettséghez hasznos fű gyűjthető össze, az utóbbinál -2, terméketlen vidékeken -3 módosítóval. Utazás közben naponta egy, táborozva két próba dobható.',
Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Bolcsesseg],
},
{
Id: 'k_historia',
Name: 'História',
Description: 'A karakter ismeri a történetírók munkáit vagy a szóhagyományt. Az ismeretek mértékét és pontosságát a képzettségpróba eredménye mutatja. Természetesen gyakran vannak olyan helyezetek, amikor a képzettség nem ad használható ismeretet.',
Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Intelligencia],
},
{
Id: 'k_jelek_olvasasa',
Name: 'Jelek Olvasása',
Description: 'A képzettséggel a karakter el tud olvasni más nyelven írt írásokat és feliratokat.',
Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Intelligencia],
Osztalyok: [Osztaly2E.Druida, Osztaly2E.Illuzionista, Osztaly2E.Pap, Osztaly2E.Varazslo, Osztaly2E.Vandor, Osztaly2E.Tolvaj]
},
{
Id: 'k_lovaglas',
Name: 'Lovaglás',
Description: 'A karakter kiemelkedően jól ért a lovagláshoz; harcban és nehéz helyzetekben is csodákra képes sarkallni hátasát.',
Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Ugyesseg],
},
{
Id: 'k_maszas',
Name: 'Mászás',
Description: 'A képzettség olyan falakra való felmászásra alkalmas, ami egy átlagembernek komol gondot jelentene. Sikertelen próba esetén a karakter lezuhan, vagy a feladat meghaladja a képességeit.',
Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Ero],
},
{
Id: 'k_megfigyeles',
Name: 'Megfigyelés',
Description: 'A karakter észreveszi a szabad szemmel látható veszélyforrásokat, a rá leselkedő támadókat, és a csak az avatott megfigyelő számára látható részleteket. (A szobák átkutatásához vagy pl. titkosajtók megtalálásához azonban nem szükséges ez a képzettség.)',
Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Bolcsesseg],
},
{
Id: 'k_meregkeveres',
Name: 'Méregkeverés',
Description: 'A megfelelő eszközök és alapanyagok birtokában különféle mérgek készíthetők. Sikertelen próbadobás esetén a keverék hatástalan, és a méregkeverő 1:6 eséllyel veszélybe sodorja önmagát.',
Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Intelligencia],
Osztalyok: [Osztaly2E.Tolvaj],
},
{
Id: 'k_mesterseg',
Name: 'Mesterség',
Description: 'A karakter járatos egy kiválasztott mesterségben pl. kovácsolás, adószedés vagy építészet. A kézügyességet igénylő mesterségekhez Ügyesség, a szellemi foglalkozásokhoz Intelligencia szükséges.',
Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Intelligencia, Tulajdonsag2E.Ugyesseg],
},
{
Id: 'k_nyomkereses',
Name: 'Nyomkeresés',
Description: 'A karakter képes a nyomok követésére és hozzávetőleges azonosítására, vagyis megtudhatja, milyen régiek, miféle szerzet hagyta őket, milyen gyorsan haladt a nyomokat hagyó stb.',
Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Bolcsesseg],
},
{
Id: 'k_okkultizmus',
Name: 'Okkultizmus',
Description: 'A képzettség a mágikus tanok elméleti és gyakorlati ismeretét jelenti. Számos hasznán belül a karakter Közepes próbával azonosíthatja az elmondás alatt álló varázslatokat, Nehéz próbával pedig a mágikus effektusokat és csapdákat.',
Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Intelligencia],
Osztalyok: [Osztaly2E.Druida, Osztaly2E.Illuzionista, Osztaly2E.Pap, Osztaly2E.Varazslo, Osztaly2E.Vandor]
},
{
Id: 'k_osonas',
Name: 'Osonás',
Description: 'Csöndes és gyors mozgást tesz lehetővé, s azt, hogy a karakter elrejtőzzön a figyelmes tekintetek elől nagy szakértelemmel akár sötét sarkokban vagy árnyékokban is. Nehéz próba megdobásával az aktívan nem figyelő ellenfelek nem is dobhatnak ellenpróbát a felfedésére, Hősies próba esetén a karakter gyakorlatilag „mintha ott sem lenne”.',
Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Ugyesseg],
},
{
Id: 'k_szabadulomuveszet',
Name: 'Szabadulóművészet',
Description: 'A karakter képes kiszabadulni kötelékeiből és láncaiból, és ami még fontosabb, ellenségei gyűrűjéből (lásd harcrendszer).',
Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Ugyesseg],
Osztalyok: [Osztaly2E.Tolvaj],
},
{
Id: 'k_ugras',
Name: 'Ugrás',
Description: 'A karakter képes átugrani szélesebb vagy magasabb akadályokat is, és tompíthatja az esésből származó sebesüléseket (sikeres próbával egy kocka, Nehéz próbával kettő, Hősiessel három). Ha a próba sikertelen, a karakter lezuhan.',
Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Ero],
},
{
Id: 'k_uszas',
Name: 'Úszás',
Description: 'A karakter jól tud úszni, akár nehéz körülmények között (zajló vízben, megterhelten stb.) is képes a felszínen maradni.',
Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Ero],
},
{
Id: 'k_vadonjaras',
Name: 'Vadonjárás',
Description: 'A képzettség segít a vadonbeli megélhetésben, tájékozódásban és túlélésben. Sikeres képzettségpróbával (Közepes, Nehéz és Hősies nehézség megdobása esetén) 1d3 / 1d3+2 / 1d3+4 adag élelmet eredményez, terméketlen vidékeken az utóbbi dobásra -3 módosítóval. Utazás közben naponta egy, táborozva két próba dobható. A képzettség segít abban is, hogy a csapat ne tévedjen el a sűrű erdőkben, kietlen sivatagokban vagy zegzugos szurdokvölgyekben. Végül a képzettségpróba sikere befolyásolja, hogy milyen táborhelyet sikerül találni a vadonban: ha a mesélő máshogy nem határoz, sikeres próbával kettőre, Nehéz próbával egyre csökkenti, Hősies próbával teljesen elkerüli az éjszakai találkozási esélyeket.',
Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Bolcsesseg],
},
{
Id: 'k_zarnyitas',
Name: 'Zárnyitás',
Description: 'Tolvajszerszámok segítségével a karakter felnyithatja a különféle mechanikus zárakat. Sikertelen próba esetén nem képes az adott zár felnyitására egészen addig, amíg új tapasztalatokat nem szerez (vagyis a következő szintlépéséig).',
Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Ugyesseg],
Osztalyok: [Osztaly2E.Tolvaj],
},
{
Id: 'k_zsebmetszes',
Name: 'Zsebmetszés',
Description: 'Őrizetlenül hagyott vagy övön, zsebben található kisebb tárgyak észrevétlen eltulajdonítása. Ha a próba sikertelen, a karaktert észreveszik vagy legalábbis gyanút kelt. Másféle, kézügyességet igénylő fogásokra is alkalmas.',
Tulajdonsag: [Tulajdonsag2E.Ugyesseg],
Osztalyok: [Osztaly2E.Tolvaj],
},
]
export const TolvajKepzettsegList = KepzettsegLista.filter(x => x.Osztalyok?.includes(Osztaly2E.Tolvaj))
export const Kepzettsegek: Record<KepzettsegId, Kepzettseg> =
KepzettsegLista.reduce(
(acc: Record<KepzettsegId, Kepzettseg>, k) => { acc[k.Id] = k; return acc; },
{} as Record<KepzettsegId, Kepzettseg>);
export function AvailableKezpettsegList(...osztalyok: Osztaly2E[]): Kepzettseg[] {
return KepzettsegLista.filter(k => k.Osztalyok == null || k.Osztalyok.some(o => osztalyok.includes(o)))
}
export function GetNumberOfKepzettsegek(t_int: number, faj: Faj2E, max: number = 11) {
//max = 3 + 1 + 3 + 5 = 12 // 3 base, 1 human, 3 from max ability modifier, 5 from Thief at 9th level
let numberOfKepzettseg = 3 + Modifier(t_int) + (faj === Faj2E.Ember ? 1 : 0)
if (numberOfKepzettseg < 1) {
numberOfKepzettseg = 1
console.log('Adjusted Number of Kepzetsegek = ', numberOfKepzettseg)
}
if (numberOfKepzettseg > max) {
numberOfKepzettseg = max
console.log('Adjusted Number of Kepzetsegek = ', numberOfKepzettseg)
}
return numberOfKepzettseg;
}
export function SetDefaultTolvajKepzettsegek(karakter: Pick<Karakter2E, 'szintlepesek' | 'tolvajKepzettsegek'>, changeTolvajKepzettsegek: (tolvajKepzettsegek?: KepzettsegId[]) => void) {
const hasTolvajSzint = karakter.szintlepesek.some(szint => szint.osztaly === Osztaly2E.Tolvaj)
if (!hasTolvajSzint && karakter.tolvajKepzettsegek != null) {
changeTolvajKepzettsegek(undefined)
}
if (hasTolvajSzint && (karakter.tolvajKepzettsegek == null || karakter.tolvajKepzettsegek.length === 0)) {
const tolvajKepzettsegek = TolvajKepzettsegList.slice(0, 4).map(x => x.Id)
changeTolvajKepzettsegek(tolvajKepzettsegek)
}
}
export function GetKepzettsegListaN(karakter: Pick<Karakter2E, 'szintlepesek' | 'faj' | 'kepzettsegek' | 'tolvajKepzettsegek'>) {
const osztalyok = new Set(karakter.szintlepesek.map(x => x.osztaly))
const availableKepzettsegList = AvailableKezpettsegList(...osztalyok)
return (n: number): Kepzettseg[] => {
let available = [...availableKepzettsegList]
if (n === 0) {
if (karakter.faj === Faj2E.Eszaki) {
return [Kepzettsegek.k_hajozas]
}
if (karakter.faj === Faj2E.Nomad) {
return [Kepzettsegek.k_lovaglas]
}
// TODO birodalmi tolvaj, tolvajképzettségek!
if (karakter.faj === Faj2E.Birodalmi) {
return [Kepzettsegek.k_alkimia, Kepzettsegek.k_meregkeveres, Kepzettsegek.k_okkultizmus]
}
if (karakter.faj === Faj2E.Torpe) {
return [Kepzettsegek.k_ertekbecsles]
}
if (karakter.faj === Faj2E.Elf || karakter.faj === Faj2E.Felelf) {
return [Kepzettsegek.k_vadonjaras]
}
if (osztalyok.has(Osztaly2E.Druida) || osztalyok.has(Osztaly2E.Vandor)) {
return [Kepzettsegek.k_vadonjaras]
}
if (osztalyok.has(Osztaly2E.Dalnok)) {
return [Kepzettsegek.k_eloadas]
}
}
if (n === 1) {
if ((osztalyok.has(Osztaly2E.Vandor) || osztalyok.has(Osztaly2E.Druida))
&& karakter.kepzettsegek[0] !== Kepzettsegek.k_vadonjaras.Id) {
return [Kepzettsegek.k_vadonjaras]
}
if (osztalyok.has(Osztaly2E.Dalnok)
&& karakter.kepzettsegek[0] !== Kepzettsegek.k_eloadas.Id) {
return [Kepzettsegek.k_eloadas]
}
}
if (n === 2) { // maybe write a better abstraction?
if (osztalyok.has(Osztaly2E.Dalnok)
&& karakter.kepzettsegek[0] !== Kepzettsegek.k_eloadas.Id
&& karakter.kepzettsegek[1] !== Kepzettsegek.k_eloadas.Id) {
return [Kepzettsegek.k_eloadas]
}
}
const kepzettsegekWithoutN = [...karakter.kepzettsegek.slice(0, n), ...karakter.kepzettsegek.slice(n + 1)]
return available.filter(x => !kepzettsegekWithoutN.includes(x.Id) && !karakter.tolvajKepzettsegek?.includes(x.Id))
}
}
export function SetDefaultKepzettsegek(karakter: Pick<Karakter2E, 'szintlepesek' | 'faj' | 'tulajdonsagok' | 'kepzettsegek' | 'tolvajKepzettsegek'>, changeKepzettsegek: (k: KepzettsegId[]) => void) {
const osztalyok = karakter.szintlepesek.map(x => x.osztaly)
const availableKepzettsegList = AvailableKezpettsegList(...osztalyok)
const numberOfKepzettsegek = GetNumberOfKepzettsegek(karakter.tulajdonsagok.t_int, karakter.faj, availableKepzettsegList.length)
let kepzettsegek = [...karakter.kepzettsegek]
let mustChangeKepzettsegek = false
const restrictedKepzettsegek = GetKepzettsegListaN(karakter)(0)
if (kepzettsegek.length === 0) {
if (restrictedKepzettsegek.length > 0) {
kepzettsegek.push(restrictedKepzettsegek[0].Id)
mustChangeKepzettsegek = true
}
} else {
if (!restrictedKepzettsegek.includes(Kepzettsegek[kepzettsegek[0]])) {
kepzettsegek[0] = restrictedKepzettsegek[0].Id
mustChangeKepzettsegek = true
}
}
// // TODO: really fix this sometimes.
// const uglyDoubleRestrictedKepzettsegek = GetKepzettsegListaN(karakter)(1)
// if (kepzettsegek.length === 1) {
// if (uglyDoubleRestrictedKepzettsegek.length > 0) {
// kepzettsegek.push(uglyDoubleRestrictedKepzettsegek[0].Id)
// mustChangeKepzettsegek = true
// }
// } else {
// if (!uglyDoubleRestrictedKepzettsegek.includes(Kepzettsegek[kepzettsegek[1]])) {
// kepzettsegek[1] = uglyDoubleRestrictedKepzettsegek[0].Id
// mustChangeKepzettsegek = true
// }
// }
if (kepzettsegek.length < numberOfKepzettsegek) {
for (let i = kepzettsegek.length; i < numberOfKepzettsegek; i++) {
const kepzettsegLista = GetKepzettsegListaN({...karakter, kepzettsegek})(i)
if (kepzettsegLista.length > 0) {
kepzettsegek.push(kepzettsegLista[0].Id)
}
}
mustChangeKepzettsegek = true
}
if (kepzettsegek.length > numberOfKepzettsegek){
kepzettsegek = kepzettsegek.slice(0, numberOfKepzettsegek)
mustChangeKepzettsegek = true
}
if (mustChangeKepzettsegek){
changeKepzettsegek(kepzettsegek)
}
}