refactor: create structure for backend

This commit is contained in:
2023-10-26 12:05:16 +02:00
parent 42d3cb5b65
commit 7eeef67b29
81 changed files with 491 additions and 48 deletions
@@ -0,0 +1,152 @@
import {KarakterTulajdonsagok, Modifier, TulajdonsagModosito, TulajdonsagokTotal} from "../domain-models/tulajdonsag";
import {Mentok, MentokAlap, MentoModositok} from "../domain-models/mentok";
import {Kepzettseg, Kepzettsegek} from "../domain-models/kepzettsegek";
import {CalculateMasodlagosErtekek} from "../domain-models/masodlagos_ertekek";
import {Faj, FajLabel} from "../domain-models/faj";
import {Osztaly, OsztalyLabel, Skill} from "../domain-models/osztaly";
import {CelzoTB, KozelharciTB} from "../domain-models/tamadas_bonusz";
import {KarakterInputs} from "../domain-models/karakter";
import {CalculateVarazslatMentokNF, NapiVarazslatok} from "../domain-models/memorizalt_varazslatok";
import {GetJellem} from "../domain-models/jellem";
import {Fegyver, GetFegyverek, GetPajzs, GetPancel} from '../domain-models/felszereles'
import {SignedNumberToText} from "../components/Helpers";
import {OsztalySkillsTordelt} from "./osztaly_skills";
export interface KepzettsegPdfView {
KepzettsegName: string
KepzettsegModifier: number
}
export interface FegyverPdfView {
Name: string
TamadoBonusz: number
Damage: string
Crit: string
Range: string
}
export interface KarakterPdfView {
Name: string
Nem: string
Kor: number
Isten: string
Jellem: string
Faj: string
Osztaly: string
OsztalySkills: Skill[],
Tulajdonsagok: KarakterTulajdonsagok,
TulajdonsagModositok: KarakterTulajdonsagok,
Szint: string
HP: number
VO: number
Mozgas: number
Kezdemenyezes: number
KozelharciTB: number[]
CelzoTB: number[]
MentokAlap: Mentok
MentoModositok: Mentok
MentokModositokkal: Mentok
Kepzettsegek: KepzettsegPdfView[]
TolvajKepzettsegek: KepzettsegPdfView[]
NapiMemorizalhatoVarazslatok: number[]
VarazslatMentokNF : number[]
Felszereles: string[]
PancelVO: number
PajzsVO: number
Fegyverek: FegyverPdfView[]
}
export function KarakterInputToPdfView(karakter: KarakterInputs): KarakterPdfView {
const tulajdonsagok = TulajdonsagokTotal(karakter)
karakter = {...karakter, tulajdonsagok}
const tulajdonsagModositok = TulajdonsagModosito(tulajdonsagok)
const masodlagosErtekek = CalculateMasodlagosErtekek(karakter)
const pancel = GetPancel(karakter.felszereles.pancelID)
const pajzs = GetPajzs(karakter.felszereles.pajzsID)
const mozgas = karakter.faj === Faj.Torpe || pancel?.Type === 'nehez' || pancel?.Type === 'kozepes' ? 20 : 30
const kezdemenyezes = tulajdonsagModositok.t_ugy + (karakter.osztaly === Osztaly.Tolvaj ? 4 : 0)
const mentok = MentokAlap(karakter.osztaly, karakter.szint)
const mentoModositok = MentoModositok(tulajdonsagModositok)
const NapiMemorizalhatoVarazslatok = NapiVarazslatok(karakter)
const VarazslatMentokNF = CalculateVarazslatMentokNF(karakter)
const fegyverek = GetFegyverek(karakter.felszereles.fegyverIDk)
const felszereles = [ pancel?.Name, pajzs?.Name, ...fegyverek.filter(f => f.Id !== 'okol').map(f => f.Name.includes('és') ? f.Name.split(' ')[0] : f.Name) ].filter(x => !!x) as string[]
return {
Faj: FajLabel(karakter.faj),
Isten: karakter.isten || "",
Jellem: GetJellem(karakter.jellem).Label,
Kor: karakter.kor,
Name: karakter.name,
Nem: karakter.nem || "",
Tulajdonsagok: karakter.tulajdonsagok,
Osztaly: OsztalyLabel(karakter.osztaly),
OsztalySkills: OsztalySkillsTordelt(karakter.osztaly),
Szint: karakter.szint.toString(),
Kepzettsegek: karakter.kepzettsegek.map(id => mapKepzettsegToPdfView(Kepzettsegek[id], tulajdonsagok, karakter.szint)),
TolvajKepzettsegek: karakter.tolvajKepzettsegek?.map(id => mapKepzettsegToPdfView(Kepzettsegek[id], tulajdonsagok, karakter.szint)) || [],
TulajdonsagModositok: tulajdonsagModositok,
HP: masodlagosErtekek.HP,
VO: masodlagosErtekek.VO,
Mozgas: mozgas,
Kezdemenyezes: kezdemenyezes,
KozelharciTB: KozelharciTB(karakter),
CelzoTB: CelzoTB(karakter),
MentoModositok: mentoModositok,
MentokAlap: mentok,
MentokModositokkal: masodlagosErtekek.Mentok,
NapiMemorizalhatoVarazslatok,
VarazslatMentokNF,
Felszereles: felszereles,
PajzsVO: pajzs?.VO ?? 0,
PancelVO: pancel?.VO ?? 0,
Fegyverek: fegyverek.map(mapFegyverToPdfView(karakter)),
}
}
function mapKepzettsegToPdfView(kepzettseg: Kepzettseg, tulajdonsagok: KarakterTulajdonsagok, szint: number) {
const tulajdonsagErtek = kepzettseg.Tulajdonsag.reduce((maxTulajdonsagErtek, currentTulajdonsag) =>
(tulajdonsagok[currentTulajdonsag] > maxTulajdonsagErtek)
? tulajdonsagok[currentTulajdonsag]
: maxTulajdonsagErtek,
tulajdonsagok[kepzettseg.Tulajdonsag[0]])
const modifier = Modifier(tulajdonsagErtek) + szint
return {
KepzettsegName: kepzettseg.Name,
KepzettsegModifier: modifier,
}
}
function mapFegyverToPdfView(karakter: KarakterInputs) {
return (fegyver: Fegyver): FegyverPdfView => {
const simplifiedName = fegyver.Name.includes('és') ? fegyver.Name.split(' ')[0] : fegyver.Name
const tb = fegyver.Type === 'kozelharci' ? KozelharciTB(karakter)[0] : CelzoTB(karakter)[0]
const tulajdonsagModositok = TulajdonsagModosito(TulajdonsagokTotal(karakter))
let damageModifier = fegyver.Type === 'kozelharci' || (fegyver.Id === 'visszacsapo_ij' && tulajdonsagModositok.t_ero > 0) ? tulajdonsagModositok.t_ero : 0
damageModifier += karakter.harcosSpecializaciok.filter(x => x === fegyver.Id).length * 2
if (fegyver.Id === 'visszacsapo_ij' && tulajdonsagModositok.t_ero > 0) { // "hozzaadhato", so only add if positive
damageModifier += tulajdonsagModositok.t_ero
}
if (fegyver.Ketkezes) {
damageModifier += Math.floor(tulajdonsagModositok.t_ero / 2)
}
const damage = `${fegyver.NumberOfDamageDice > 1 ? fegyver.NumberOfDamageDice.toString() : ''}d${fegyver.DamageDice}${damageModifier !== 0 ? SignedNumberToText(damageModifier) : ''}`
const critStart = fegyver.CritRangeStart - karakter.kalozKritikus.filter(x => x === fegyver.Id).length
const crit = `${critStart < 20 ? `${critStart}-20` : '20'} x${fegyver.CritMultiplier}`
const range = fegyver.Range === 0 ? '-' : fegyver.Range.toString()
return {
Name: simplifiedName,
TamadoBonusz: tb,
Damage: damage,
Crit: crit,
Range: range,
}
}
}