refactor to use redux WIP
just pushing to save data
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,147 @@
|
||||
import {createSlice} from "@reduxjs/toolkit";
|
||||
import {Faj2E, TulajdonsagokFajjal} from "./faj2E";
|
||||
import {JellemID} from "./jellem";
|
||||
import {DefaultKarakter, Karakter2E} from "./karakter2E";
|
||||
import {RollAllAbilities} from "./tulajdonsag2E";
|
||||
import {Osztaly2E} from "./osztaly2E";
|
||||
import {arraySetN} from "../../util";
|
||||
import {GetNumberOfKepzettsegek, KepzettsegId} from "./kepzettsegek2E";
|
||||
import {BaseHP} from "./masodlagos_ertekek";
|
||||
|
||||
export const characterSlice = createSlice({
|
||||
name: "character2E",
|
||||
initialState: DefaultKarakter,
|
||||
reducers: {
|
||||
setNev: (state, action: { payload: string }) => {
|
||||
state.nev = action.payload;
|
||||
},
|
||||
setIsten: (state, action: { payload: string }) => {
|
||||
state.isten = action.payload;
|
||||
},
|
||||
setJellem: (state, action: { payload: JellemID }) => {
|
||||
state.jellem = action.payload;
|
||||
},
|
||||
setFaj: (state, action: { payload: Faj2E }) => {
|
||||
state.faj = action.payload;
|
||||
const tulajdonsagokFajjal = TulajdonsagokFajjal(state.tulajdonsagok, state.faj)
|
||||
const numberOfKepzettsegek = GetNumberOfKepzettsegek(tulajdonsagokFajjal.t_int, state.faj)
|
||||
state.kepzettsegek = state.kepzettsegek.slice(0, numberOfKepzettsegek);
|
||||
state.kepzettsegFajError = getKepzettsegErrorForFaj(action.payload, [...state.kepzettsegek, ...(state.tolvajKepzettsegek || [])])
|
||||
},
|
||||
rollAbilities: (state) => {
|
||||
state.tulajdonsagok = RollAllAbilities()
|
||||
},
|
||||
setEro: (state, action: {payload: number}) => {
|
||||
state.tulajdonsagok.t_ero = action.payload;
|
||||
},
|
||||
setUgyesseg: (state, action: {payload: number}) => {
|
||||
state.tulajdonsagok.t_ugy = action.payload;
|
||||
},
|
||||
setEgeszseg: (state, action: {payload: number}) => {
|
||||
state.tulajdonsagok.t_egs = action.payload;
|
||||
},
|
||||
setIntelligencia: (state, action: {payload: number}) => {
|
||||
state.tulajdonsagok.t_int = action.payload;
|
||||
const tulajdonsagokFajjal = TulajdonsagokFajjal(state.tulajdonsagok, state.faj)
|
||||
const numberOfKepzettsegek = GetNumberOfKepzettsegek(tulajdonsagokFajjal.t_int, state.faj)
|
||||
state.kepzettsegek = state.kepzettsegek.slice(0, numberOfKepzettsegek);
|
||||
},
|
||||
setBolcsesseg: (state, action: {payload: number}) => {
|
||||
state.tulajdonsagok.t_bol = action.payload;
|
||||
},
|
||||
setKarizma: (state, action: {payload: number}) => {
|
||||
state.tulajdonsagok.t_kar = action.payload;
|
||||
},
|
||||
setLevel1Osztaly : (state, action: {payload: Osztaly2E}) => {
|
||||
const szintlepesek = [{...state.szintlepesek[0], HProll: BaseHP(action.payload) , osztaly: action.payload}, ...state.szintlepesek.slice(1)]
|
||||
state.szintlepesek = szintlepesek
|
||||
// if character is not a tolvaj anymore remove all tolvaj kepzettsegek
|
||||
if (szintlepesek.every(l => l.osztaly !== Osztaly2E.Tolvaj)){
|
||||
state.tolvajKepzettsegek = [];
|
||||
state.kepzettsegFajError = getKepzettsegErrorForFaj(state.faj, [...state.kepzettsegek])
|
||||
}
|
||||
const osztalyok = new Set(szintlepesek.map(x => x.osztaly))
|
||||
state.kepzettsegOsztalyError = getKepzettsegErrorForOsztaly(osztalyok, state.kepzettsegek);
|
||||
},
|
||||
setCharacter: (state, action: {payload: Karakter2E}) => {
|
||||
state = action.payload
|
||||
const osztalyok = new Set(state.szintlepesek.map(x => x.osztaly))
|
||||
state.kepzettsegOsztalyError = getKepzettsegErrorForOsztaly(osztalyok, state.kepzettsegek);
|
||||
return state;
|
||||
},
|
||||
setHarcosSpecialization: (state, action: {payload: {szint: number, fegyver: string}}) => {
|
||||
const idx = action.payload.szint - 1
|
||||
const szintlepes = {
|
||||
...state.szintlepesek[idx],
|
||||
harcosFegyver: action.payload.fegyver,
|
||||
}
|
||||
state.szintlepesek = arraySetN(state.szintlepesek, idx, szintlepes)
|
||||
},
|
||||
setKepzettsegek: (state, action: {payload: KepzettsegId[]}) => {
|
||||
state.kepzettsegek = action.payload;
|
||||
state.kepzettsegFajError = getKepzettsegErrorForFaj(state.faj, [...action.payload, ...(state.tolvajKepzettsegek || [])])
|
||||
const osztalyok = new Set(state.szintlepesek.map(x => x.osztaly))
|
||||
state.kepzettsegOsztalyError = getKepzettsegErrorForOsztaly(osztalyok, action.payload);
|
||||
},
|
||||
setTolvajKepzettsegek: (state, action: {payload: KepzettsegId[]}) => {
|
||||
state.tolvajKepzettsegek = action.payload;
|
||||
state.kepzettsegFajError = getKepzettsegErrorForFaj(state.faj, [...state.kepzettsegek, ...action.payload])
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
const getKepzettsegErrorForFaj = (faj: Faj2E, kepzettsegek: KepzettsegId[]) : (string | undefined) => {
|
||||
if (faj === Faj2E.Eszaki && kepzettsegek.every(x => x !== "k_hajozas")){
|
||||
return "Szomjan haltál miután északi létedre, hajódat zátonyra futtatad a tengeren :("
|
||||
}
|
||||
if (faj === Faj2E.Nomad && kepzettsegek.every(x => x !== "k_lovaglas")){
|
||||
return "Minden nomád lovon születik!"
|
||||
}
|
||||
if (faj === Faj2E.Birodalmi && kepzettsegek.every(x =>
|
||||
x !== "k_alkimia" && x !== "k_meregkeveres" && x !== "k_okkultizmus")){
|
||||
return "Belehaltál a birodalmi intrikákba :("
|
||||
}
|
||||
if (faj === Faj2E.Torpe && kepzettsegek.every(x => x !== "k_ertekbecsles")){
|
||||
return "Törpeként a hegy mélyére sűllyedtél szégyenedben mikor átvertek egy drágakő eladásakor :("
|
||||
}
|
||||
if ((faj === Faj2E.Elf || faj === Faj2E.Felelf) && kepzettsegek.every(x => x !== "k_vadonjaras")){
|
||||
return "Eltévedtél az elf vadonban és éhen haltál :("
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const getKepzettsegErrorForOsztaly = (osztalyok: Set<Osztaly2E>, kepzettsegek: KepzettsegId[]) : (string | undefined) => {
|
||||
if (osztalyok.has(Osztaly2E.Druida) && kepzettsegek.every(x => x !== "k_vadonjaras")) {
|
||||
return "Druida létedre, eltévedtél a vadonban és éhen haltál :("
|
||||
}
|
||||
if (osztalyok.has(Osztaly2E.Vandor) && kepzettsegek.every(x => x !== "k_vadonjaras")) {
|
||||
return "Vándor létedre, eltévedtél a vadonban és éhen haltál :("
|
||||
}
|
||||
if (osztalyok.has(Osztaly2E.Dalnok) && kepzettsegek.every(x => x !== "k_eloadas")) {
|
||||
return "Az előadásodat rohadt paradicsomok zápora szakította meg, karriered csúfos véget ért :("
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export const {
|
||||
setCharacter,
|
||||
setNev,
|
||||
setJellem,
|
||||
setFaj,
|
||||
setIsten,
|
||||
setEro,
|
||||
setUgyesseg,
|
||||
setEgeszseg,
|
||||
setIntelligencia,
|
||||
setBolcsesseg,
|
||||
setKarizma,
|
||||
rollAbilities,
|
||||
setLevel1Osztaly,
|
||||
setHarcosSpecialization,
|
||||
setKepzettsegek,
|
||||
setTolvajKepzettsegek,
|
||||
} = characterSlice.actions
|
||||
|
||||
export const characterSelector = characterSlice.selectSlice
|
||||
|
||||
export default characterSlice.reducer
|
||||
Reference in New Issue
Block a user