feat: multiclassing almost works in 2e

This commit is contained in:
2024-02-13 23:57:42 +01:00
parent 2fe8fb05e7
commit 35b12524ab
11 changed files with 252 additions and 85 deletions
@@ -17,7 +17,6 @@ export interface Karakter2E {
jellem: JellemID,
tulajdonsagok: KarakterTulajdonsagok
faj: Faj2E
osztaly: Osztaly2E
kepzettsegek: KepzettsegId[]
tolvajKepzettsegek?: KepzettsegId[]
szint: number,
@@ -31,7 +30,6 @@ export const DefaultKarakter: Karakter2E = {
jellem: 'S',
tulajdonsagok: TulajdonsagDefaults,
faj: Faj2E.Ember,
osztaly: Osztaly2E.Tengeresz,
kepzettsegek: [],
tolvajKepzettsegek: [],
szint: 1,
@@ -42,34 +40,93 @@ export const DefaultKarakter: Karakter2E = {
}]
}
function setOsztalyForSzintLepes(szintlepes: Szintlepes, osztaly: Osztaly2E, szint: number): Szintlepes {
const base : Szintlepes = {
...szintlepes,
function setOsztalyForSzintLepes(szintlepesek: Szintlepes[], osztaly: Osztaly2E, szint: number): Szintlepes[] {
const prev = szintlepesek.slice(0, szint-1)
const current : Szintlepes = {
...szintlepesek[szint-1],
osztaly,
harcosFegyver: undefined,
kalozKritikus: undefined
}
const tail = szintlepesek.slice(szint).map(x => {return {...x}})
let harcosSzint = prev.filter(x => x.osztaly === Osztaly2E.Harcos).length
// TODO: only pick specializations from valid levels
const harcosSpecializaciok = szintlepesek
.map(x => x.harcosFegyver)
.filter(x => x != null)
const harcosSpecAtSzint = (hSzint: number): (string | undefined) => {
if (hSzint % 2 === 1) {
const specIndex = (hSzint+1)/2 -1
if (harcosSpecializaciok.length > specIndex ) {
return harcosSpecializaciok[specIndex]
} else {
return AllowedFegyver(Osztaly2E.Harcos)[specIndex].Id
}
}
else {
return undefined
}
}
if (osztaly === Osztaly2E.Harcos) {
harcosSzint += 1
current.harcosFegyver = harcosSpecAtSzint(harcosSzint)
}
for (let i = 0; i < tail.length; i++) {
if (tail[i].osztaly === Osztaly2E.Harcos) {
harcosSzint++
tail[i].harcosFegyver = harcosSpecAtSzint(harcosSzint)
}
}
let kalozSzint = prev.filter(x => x.osztaly === Osztaly2E.Tengeresz).length
const existingKalozKrits = szintlepesek
.map(x => x.kalozKritikus)
.filter(x => x != null)
const kalozKritAtSzint = (kSzint: number): (string | undefined) => {
if (kSzint % 3 === 0) {
const specIndex = kSzint/3 -1
if (existingKalozKrits.length > specIndex ) {
return existingKalozKrits[specIndex]
} else {
return AllowedFegyver(Osztaly2E.Tengeresz)[specIndex].Id
}
}
else {
return undefined
}
}
if (osztaly === Osztaly2E.Tengeresz) {
kalozSzint++
current.kalozKritikus = kalozKritAtSzint(szint)
}
for (let i = 0; i < tail.length; i++) {
if (tail[i].osztaly === Osztaly2E.Tengeresz) {
kalozSzint++
tail[i].kalozKritikus = kalozKritAtSzint(kalozSzint)
}
}
if (osztaly === Osztaly2E.Harcos && szint % 2 === 1) {
base.harcosFegyver = AllowedFegyver(Osztaly2E.Harcos)[szint].Id
}
if (osztaly === Osztaly2E.Tengeresz && szint % 3 === 0) {
base.kalozKritikus = AllowedFegyver(Osztaly2E.Tengeresz)[szint].Id
}
const HD = BaseHP(osztaly)
if (szint === 1) {
base.HProll = HD
current.HProll = HD
} else {
base.HProll = dAny(HD)
console.log(`Level ${szint} HP roll on d${HD} is: ${base.HProll} due to class change`)
current.HProll = dAny(HD)
console.log(`Level ${szint} HP roll on d${HD} is: ${current.HProll} due to class change`)
}
return base
return [...prev, current, ...tail]
}
export function ChangeLvl1Osztaly(karakter: Karakter2E, osztaly: Osztaly2E): Karakter2E {
return {
...karakter,
osztaly,
szintlepesek: karakter.szintlepesek.map((l, idx) => setOsztalyForSzintLepes(l, osztaly, idx +1))
szintlepesek: [{...karakter.szintlepesek[0], osztaly}, ...karakter.szintlepesek.slice(1)]
}
}
export function ChangeOsztalyAtSzint(karakter: Karakter2E, osztaly: Osztaly2E, szint: number): Karakter2E {
return {
...karakter,
szintlepesek: setOsztalyForSzintLepes(karakter.szintlepesek, osztaly, szint)
}
}